GURPS High-Tech (Second Edition)

1992 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High-Tech (Second Edition)

Un guide de référence sur les armes et l’équipement à travers les âges, couvrant les technologies des périodes historiques jusqu’aux décors modernes. Cette édition révisée met à jour le contenu original tout en conservant sa longueur globale, avec une présentation retravaillée et du contenu supplémentaire pour les campagnes GURPS.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.