GURPS High-Tech (Third Edition)

1998 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High-Tech (Third Edition)

Un guide de référence sur les armes et l’équipement à travers différentes périodes historiques, révisé pour être compatible avec les règles de la troisième édition. Il couvre la technologie et le matériel à travers les âges, pour une utilisation dans des campagnes couvrant plusieurs époques.

Joueurs
0
Complexité
5 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.