GURPS Horror (First Edition)

1987 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Horror (First Edition)

Ce supplément ajoute des règles d’horreur à GURPS, notamment les tests de peur, les pouvoirs psioniques de base et des règles de magie plus détaillées. Il comprend un bestiaire et présente trois univers horrifiques : l’époque victorienne, les Années folles et l’époque contemporaine. Le livre introduit aussi la Cabale, une organisation secrète qui sera explorée plus en détail ailleurs. 96 pages.

Complexité
4 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.