GURPS Ice Age

1989 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Ice Age

Un supplément de jeu de rôle situé au Pléistocène, à l’aube de l’humanité. Il permet de jouer des campagnes mettant en scène plusieurs espèces d’hominidés historiques et comprend des règles pour la magie primitive, un bestiaire de créatures préhistoriques, ainsi que de nouvelles compétences, avantages et désavantages adaptés à cette époque.

Complexité
2,5 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.