GURPS Klingons (3E)

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Klingons (3E)

Ce supplément explore l’Empire klingon et retrace son histoire, depuis Kahless et les anciens rois jusqu’à son retour dans l’espace et à son expansion impériale. Il détaille la biologie, la culture, le gouvernement, l’armée, la noblesse, la religion, l’économie, le système juridique, les services de renseignement et la police secrète klingons. L’ouvrage passe en revue 23 systèmes stellaires et plus de 100 planètes, et propose des caractéristiques de jeu pour plus de 100 types et variantes de vaisseaux klingons. Il comprend également des armes, de la technologie, des plans de ponts, des médailles, des insignes de grade et des scénarios d’aventure autour de transactions, d’expériences et de missions périlleuses.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.