GURPS Klingons (4E)

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Klingons (4E)

Ce supplément détaille l’Empire klingon et aborde son histoire, sa biologie, sa culture, son gouvernement, son armée, sa religion, son économie, son système judiciaire, ses services de renseignement et sa police secrète. Il comprend des présentations de 23 systèmes stellaires et de plus de 100 planètes, ainsi que des données sur plus de 100 types et variantes de vaisseaux stellaires. Les dossiers technologiques présentent des armes, de l’équipement, des insignes de grade, des médailles et des plans de ponts de vaisseaux. Une aventure plonge les personnages au cœur de négociations sur la station Verlix ou dans la dangereuse expérience du lieutenant Thirek.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.