GURPS Locations: Worminghall

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Locations: Worminghall

Ce supplément de campagne fantastique présente une université médiévale de mages : son programme, ses méthodes d’enseignement, la vie étudiante et le processus de maîtrise des leçons. Il décrit aussi la ville alentour, la politique locale, les troubles civils, les lieux importants, les érudits et habitants remarquables, des sites cachés ainsi qu’un mystère enfoui sous le campus. Il comprend des cartes et des caractéristiques GURPS pour les principaux personnages et lieux. Le supplément propose également des conseils de campagne, des rencontres types et un système alternatif de magie par l’image, qui couvre les sorts disponibles, modifiés et interdits. Il est conçu pour les campagnes de fantasy médiévale, notamment Banestorm.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.