
2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
GURPS Low-Tech
Ce livre de référence couvre la technologie des niveaux technologiques 0 à 3 de GURPS, de l’âge de pierre au Moyen Âge. Il présente en détail les armes, véhicules, moyens de navigation et technologies générales historiques à utiliser dans des contextes d’époque. Seuls des éléments fondés sur l’histoire y sont inclus.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 4 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)
À propos du jeu
- Illustration
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