GURPS Low-Tech

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Low-Tech

Ce livre de référence couvre la technologie des niveaux technologiques 0 à 3 de GURPS, de l’âge de pierre au Moyen Âge. Il présente en détail les armes, véhicules, moyens de navigation et technologies générales historiques à utiliser dans des contextes d’époque. Seuls des éléments fondés sur l’histoire y sont inclus.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.