GURPS Low-Tech

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Low-Tech

Ce livre de référence couvre la technologie des niveaux technologiques 0 à 3 de GURPS, de l’âge de pierre au Moyen Âge. Il présente en détail les armes, véhicules, moyens de navigation et technologies générales historiques à utiliser dans des contextes d’époque. Seuls des éléments fondés sur l’histoire y sont inclus.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.