GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors

Ce supplément développe les règles et les références sur la guerre, du TL0 au TL4, en couvrant l’évolution du combat, des haches en pierre jusqu’aux piques, aux armes à feu et aux canons. Il comprend des conseils pour personnaliser les armes, les boucliers et les armures, suivre les dégâts subis par l’équipement et organiser le transport de l’infanterie, de la cavalerie et des forces navales. D’autres éléments portent sur les fortifications, le matériel de siège et les premiers navires de guerre, des pentécontores aux frégates, pour accompagner des campagnes axées sur une guerre historiquement crédible.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.