GURPS Low-Tech: Instant Armor

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Low-Tech: Instant Armor

Ce supplément fournit des données sur les armures pour les campagnes GURPS de TL0 à TL4. Il couvre le torse, les bras, les jambes, la tête, le cou, les mains, les pieds ainsi que des zones spécifiques comme l’abdomen et l’entrejambe. Des tableaux recensent les matériaux adaptés à chaque partie du corps et indiquent, pour chaque pièce, le niveau technologique, la résistance aux dégâts, le coût, le poids, le temps d’habillage et le malus de Discrétion. D’autres tableaux récapitulent les matériaux et les modifications, tandis que des exemples de casques montrent comment assembler des couvre-chefs historiques. Des règles optionnelles abordent les protections spécialisées, notamment le fait de ne blinder que les zones vitales ou de dormir en armure.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.