GURPS Low-Tech (Second Edition)

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Low-Tech (Second Edition)

Cette référence couvre les outils, armes, armures, équipements et technologies du quotidien de l’âge de pierre à l’âge de la voile, avec des applications pour les univers historiques, de survie et post-apocalyptiques. Elle inclut des matériaux allant des bois de cervidé et du cuir brut à l’acier, ainsi que des inventions propres à certaines cultures, du matériel de voyage et les premiers sous-marins. Des discussions historiques et archéologiques contextualisent ces technologies, tandis que les règles de GURPS couvrent les compétences et les traits permettant d’utiliser efficacement l’équipement.

Complexité
4,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.