GURPS Mage: The Ascension

1994 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Mage: The Ascension

Un jeu de rôle situé dans le Monde des Ténèbres, où des mages éveillés utilisent le pouvoir arcanique pour modifier la réalité. Les joueurs créent des membres des Traditions mystiques ou de la Technocratie technologique et influencent le cours de leur ancien conflit concernant l’avenir de l’humanité. La Magye peut presque tout accomplir, mais la réalité résiste au changement. Les personnages doivent gérer les conséquences de leurs actions tandis que le Paradoxe s’accumule contre ceux qui poussent leurs pouvoirs trop loin.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.