GURPS Magic

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Magic

Un système de magie complet pour GURPS Quatrième Édition, qui explore les secrets de la sorcellerie et les usages bénéfiques ou maléfiques de la magie. Les joueurs créent des sorciers à l’aide de centaines de sorts, tandis que les maîtres de jeu adaptent les règles à différentes campagnes, différents cadres et univers fantastiques. Le livre propose également d’autres systèmes, dont la magie improvisée, symbolique, cléricale, rituelle et alchimique. Il nécessite le GURPS Basic Set, Quatrième Édition, et comprend des idées de sorts adaptables à d’autres jeux de fantasy.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.