GURPS Magic

1989 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Magic

Un système de magie complet pour le jeu de rôle fantastique, couvrant la sorcellerie, la thaumaturgie, la nécromancie, l’alchimie et la magie cléricale. Il enrichit les règles de base avec plus de 300 sorts, ainsi qu’une magie improvisée, des capacités magiques innées et des avantages et désavantages spécialisés pour les lanceurs de sorts. Ces règles flexibles permettent de créer de nombreux types de personnages mages, des apprentis et guérisseurs aux ermites et nécromanciens. Les Maîtres de jeu peuvent modifier le système pour créer des univers, des traditions magiques et des scénarios d’aventure originaux.

Joueurs
0
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.