GURPS Magical Styles: Dungeon Magic

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Magical Styles: Dungeon Magic

Ce supplément développe les règles sur les styles magiques de GURPS Dungeon Fantasy en présentant sept sociétés de sorciers, chacune fondée sur une philosophie et une approche de la magie bien distinctes. Les styles couvrent notamment les traditions de magie élémentaire du mouvement, de forge d’armes, de malédictions et de nécromancie, de magie destructrice du feu, de fraternité artistique, d’équilibre magique et d’illusion. Chaque société propose des sorts et des matériaux uniques, des conseils pour les personnages, des insignes et des armes, des liens avec les autres groupes, ainsi qu’un aperçu de ses idées, de ses alliances et de ses rivalités. Un modèle de personnage est conçu pour les campagnes de fantasy à grande puissance, les intrigues politiques entre magiciens et les aventures réservées aux sorciers.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.