GURPS Mars

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Mars

Une exploration de Mars à travers son histoire scientifique, son rôle dans le mysticisme et l’alchimie, ainsi que les visions de son exploration future. L’ouvrage propose quatre cadres de campagne : une Mars colonisée dans un futur proche et ancrée dans la science ; une Mars terraformée pour la science-fiction en général ; une Mars relevant de la super-science, inspirée des films de série B ; et une Mars moribonde, tirée de la science-fiction pulp classique. Chaque cadre offre une approche différente pour vivre des aventures sur la Planète rouge.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.