GURPS Martial Arts

1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Martial Arts

Un supplément de règles de combat consacré aux arts martiaux de nombreuses cultures, avec du contenu pour les campagnes réalistes comme cinématographiques. Il détaille 38 styles de combat, leurs compétences et manœuvres associées, et permet aux joueurs de définir des techniques telles que les coups de pied retournés, les balayages de jambes et les clés de bras. Le livre comprend également des règles pour créer de nouveaux styles équilibrés, des armes spéciales d’arts martiaux, un contexte historique et des capacités cinématographiques pour les jeux orientés action. Parmi les exemples figurent les traditions ninja, justicière et fantastique, comme le Savoir de guerre sylvestre des guerriers elfes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.