GURPS Martial Arts (4th Edition)

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Martial Arts (4th Edition)

Ce supplément présente des styles d’arts martiaux de toutes les époques, notamment des techniques asiatiques à mains nues, des arts du combat européens, ainsi que des entraînements cinématographiques ou fantastiques. Il propose des techniques, des directives pour les styles et des conseils pour créer des combattants historiques ou concevoir de nouveaux styles. Il enrichit également les règles de combat et de blessures avec des ajouts optionnels adaptés au jeu réaliste comme cinématographique. Les maîtres de jeu peuvent choisir les règles et les techniques qui conviennent à leur campagne.

Joueurs
0
Complexité
4,5 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.