GURPS Martial Arts: Fairbairn Close Combat Systems

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Martial Arts: Fairbairn Close Combat Systems

Ce supplément GURPS examine les méthodes de combat rapproché développées par William Ewart « Dan » Fairbairn, dont le travail a influencé les forces de police, les armées et les services de renseignement durant la première moitié du XXe siècle. Il approfondit le contexte historique de Fairbairn et de ses contemporains, présente le Defendu dans les termes de GURPS et revient sur l’entraînement au combat rapproché de Fairbairn. Le supplément comprend également un modèle de style complet pour le tir au pistolet Fairbairn-Sykes, ainsi que des règles optionnelles pour utiliser des armes à feu en combat rapproché. Son contenu convient à des cadres allant du Shanghai des années 1920 et de l’espionnage durant la Seconde Guerre mondiale aux opérations modernes des unités SWAT.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.