GURPS Martial Arts (Second Edition)

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Martial Arts (Second Edition)

Cette extension ajoute des règles pour plus de 50 arts martiaux armés et à mains nues issus de traditions historiques, modernes, fantastiques et de science-fiction. Les styles comprennent des approches réalistes et cinématiques, couvrant des disciplines comme l’escrime, le kendo, le kung-fu, la savate et les arts ninja. Elle introduit de nouveaux avantages, compétences, plus de 60 manœuvres de combat, des armes spéciales d’arts martiaux et des règles de combat approfondies. Les joueurs peuvent créer et personnaliser leurs styles de combat et leurs manœuvres, tandis que des personnages prêts à jouer ainsi que des sections consacrées à l’histoire et à la philosophie des arts martiaux fournissent du contenu supplémentaire pour les campagnes.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.