GURPS Martial Arts: Technical Grappling

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Martial Arts: Technical Grappling

Ce supplément pour GURPS Quatrième Édition développe les règles de lutte pour des affrontements allant de la lutte sportive et de l’immobilisation par les forces de l’ordre au combat armé. Il introduit la Force entraînée, les points de contrôle et un système de positionnement révisé tenant compte de la posture, de l’orientation et de la direction du regard. D’autres règles couvrent la lutte armée, des options de combat spécialisées, plus de 30 techniques, ainsi que six styles de combat et quatre styles inspirés des animaux. Ce supplément nécessite GURPS Martial Arts.

Complexité
5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.