GURPS Mass Combat

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Mass Combat

Un système abstrait de combats à grande échelle pour résoudre des affrontements terrestres, maritimes et aériens à n’importe quelle époque technologique, des invasions fantastiques et des guerres historiques aux conflits futuristes. Les règles couvrent la logistique, les déplacements, la reconnaissance, la supériorité aérienne, les assauts amphibies, les opérations aéroportées, les sièges et d’autres aspects militaires. Les batailles se déroulent round après round : les commandants choisissent leurs stratégies et voient les conséquences de leurs décisions. Le système gère aussi les poursuites, les pertes, le pillage et le rétablissement après les combats, tout en gardant les personnages des joueurs au cœur de l’action. Des conseils permettent de gérer des unités de qualité, d’entraînement, d’équipement et de technologie variés, avec des caractéristiques prêtes à l’emploi et des tableaux de référence pour jouer.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.