GURPS Mecha

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Mecha

Un supplément de jeu de rôle universel pour les campagnes de mechas, couvrant les space marines en armure de combat, les chars géants à jambes, les machines transformables, les robots combinables, les armures de combat à énergie, les designs steampunk et bien plus encore. Il propose des règles de construction détaillées étape par étape, compatibles avec GURPS Robots and Vehicles, ainsi que la création de personnages, des machines types, des options de combat cinématographiques et des règles réalistes pour les capteurs, les armes et les largages orbitaux. Des conseils vous aideront à créer des campagnes allant des invasions extraterrestres et des aventures de super-héros aux scénarios inspirés des anime, avec un cadre détaillé : Cybermech Damocles.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.