
1997 · Scénario / Aventure / Module
GURPS Meister der Sphären
Un groupe d’amis commence une partie de jeu de rôle GURPS et se retrouve entraîné dans un voyage à travers trois mondes différents. Dans un royaume fantastique hyborien, ils doivent accomplir une ancienne prophétie et récupérer un joyau magique avant que l’antagoniste Deloth ne rassemble la Mosaïque de la Puissance. La quête se poursuit dans un futur dystopique cyberpunk, puis dans un monde du XIXe siècle peuplé de démons et de vampires, sous le contrôle de Deloth. L’aventure montre comment GURPS passe de la fantasy à la science-fiction, à l’horreur et au monde moderne au fil d’une seule campagne.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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