GURPS Modern Firepower

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Modern Firepower

Un supplément sur les armes et l’équipement de l’ère moderne couvrant les pistolets, les fusils, les lance-roquettes, les lasers de ciblage, les ordinateurs balistiques, les lunettes, les gilets pare-balles et autres équipements de protection. Il détaille également les munitions et les armes de pointe en cours de développement pour le service militaire du futur proche.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.