GURPS Module Prime Alpha

2003 · Scénario / Aventure / Module

GURPS Module Prime Alpha

Cette extension de la série GURPS Prime Directive ajoute des règles, des éléments de contexte, de la technologie, des armes, des aventures et des informations de référence pour le Star Fleet Universe. Elle comprend un système de combat avancé qui couvre les déplacements, les combats à distance et au corps à corps, les blessures, les manœuvres, les positions et les défenses. D’autres sections détaillent la biologie, la culture, le gouvernement, les forces militaires et la lignée royale des Hydrans ; de nouvelles compétences, de nouveaux avantages, désavantages, équipements et modèles de personnages ; la médecine interespèces ; ainsi que les dossiers de l’équipe Grissom. Les dossiers technologiques couvrent les armes, les Andromédiens et une frégate de classe Burke complète, avec ses plans de pont, ses données de combat et la liste de son équipage. Une aventure solo et une aventure de groupe viennent compléter le tout.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.