GURPS New Sun

1999 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS New Sun

Un univers de GURPS inspiré du Livre du Nouveau Soleil de Gene Wolfe, qui mêle fantasy et technologie avancée dans un monde du futur lointain. Les joueurs peuvent suivre Sévérian, un jeune tortionnaire au service de l’Autarque énigmatique, alors qu’il traverse la métropole délabrée de Nessus et découvre la vérité sur son monde, ou créer leur propre campagne. L’univers mêle combats à l’épée et lasers, aventuriers interstellaires, monstres extraterrestres et historiques, intrigues politiques et nobles qui s’affrontent en duel avec des plantes venimeuses.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.