GURPS Places of Mystery

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Places of Mystery

Un ouvrage de référence sur les mondes perdus, les cités cachées, les lieux sacrés et autres lieux mystérieux, qui présente des sites tels que l’Atlantide, Stonehenge, Babylone, les pyramides, Shangri-La, l’île de Pâques et les lignes de Nazca. Il comprend des descriptions de régions du monde entier, ainsi que du matériel sur les lignes telluriques, les lieux hantés, les cités souterraines, la géomancie, les anciens navigateurs et les sept merveilles du monde. Le livre propose également un cadre de campagne « Histoire secrète », qui met en scène une magie discrète ou une technologie perdue dans le monde réel, à notre époque ou dans le passé. Les règles sur les lieux de pouvoir permettent aux mystiques et aux sorciers de puiser leur force dans des endroits précis. D’autres éléments portent sur les créatures légendaires, les dieux de l’espace et d’autres phénomènes inexpliqués.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.