GURPS Planet of Adventure

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Planet of Adventure

Ce livre de l’univers GURPS transpose la série Tschai de Jack Vance sur la table de jeu. Il décrit en détail la planète extraterrestre Tschai, ses cultures, ses créatures, ses factions et ses dangers. Les joueurs suivent l’exemple d’Adam Reith, un éclaireur terrien échoué qui parcourt la planète à la recherche d’un vaisseau pour le ramener chez lui.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.