GURPS Power-Ups 1: Imbuements

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Power-Ups 1: Imbuements

Ce supplément présente les compétences d’Imprégnation, qui permettent de canaliser une énergie surnaturelle à travers des armes ou à mains nues. Les personnages peuvent prendre de l’équipement ordinaire et l’améliorer avec des effets comme le feu, la perforation d’armure et d’autres capacités spéciales, en puisant dans le chi, la magie ou des pouvoirs similaires. Ces règles offrent une alternative flexible aux attaques prédéfinies, aux objets enchantés et aux munitions spécialisées.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.