GURPS Power-Ups 11: Roll Your Own Skills

2026 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Power-Ups 11: Roll Your Own Skills

Ce supplément fournit des conseils pour créer de nouvelles compétences dans les campagnes GURPS, quel que soit le cadre. Il aborde les concepts et les noms des compétences, les prérequis, les spécialités, les tâches, les attributs directeurs, les niveaux de difficulté et les valeurs par défaut, avec des recommandations pour garder les compétences personnalisées cohérentes avec celles qui existent déjà. Il met également en avant des exemples pertinents tirés du Basic Set ainsi que des règles qui dépendent de propriétés spécifiques des compétences, servant de checklist pour concevoir et intégrer des compétences supplémentaires.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.