GURPS Power-Ups 3: Talents

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Power-Ups 3: Talents

Ce supplément pour GURPS Quatrième Édition rassemble les Talents officiels en un seul endroit et indique leur coût en points, les compétences associées, les modificateurs de réaction et les sources originales. Il précise comment les Talents interagissent avec les compétences uniques et les valeurs par défaut, ainsi que la façon d’y inclure les compétences de combat. Il propose également des règles optionnelles pour des avantages alternatifs, les Anti-Talents, les niveaux étendus, l’apprentissage des Talents en cours de jeu, l’ajustement des coûts et l’utilisation des Talents comme entraînement intensif plutôt que comme aptitude naturelle.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.