GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

Ce supplément approfondit les règles des compétences génériques dans GURPS et propose plus de 65 exemples publiés pour des personnages orientés action. Les compétences génériques peuvent remplacer des groupes de compétences standard, ce qui permet de créer des personnages cinématographiques dotés de domaines d’expertise plus vastes et de fiches de personnage plus simples. Il explique comment les compétences génériques interagissent avec les attributs, les valeurs par défaut, les bonus, les techniques et les malus, et donne des conseils pour créer de nouvelles compétences à partir de concepts, de leur champ d’application, de styles d’arts martiaux et de capacités surnaturelles. Des règles optionnelles couvrent la combinaison de compétences génériques, l’amélioration des réussites critiques, l’octroi de bonus plus larges et l’influence sur l’histoire. Les conseils pour les campagnes vont de l’absence totale de compétences génériques à leur utilisation comme fondement du jeu.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.