GURPS Powers

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Powers

Ce supplément de règles enrichit la création de personnages de GURPS en proposant des conseils pour concevoir des capacités surhumaines destinées aux héros de comics, aux artistes martiaux, aux psis, aux magiciens, aux chamans et aux dieux. Il présente de nouveaux avantages, améliorations, limitations, réserves d’énergie, capacités alternatives et effets spéciaux, ainsi que des centaines d’exemples détaillés couvrant les attaques, les défenses, les malédictions, les dons mentaux et d’autres pouvoirs. Le livre présente des règles pour les pouvoirs biologiques, chi, divins, élémentaires, magiques, moraux, liés à la nature, psioniques, spirituels, super et cosmiques, ainsi que des conseils pour utiliser, combiner et contrôler les capacités en jeu. Il propose également des conseils aux maîtres de jeu qui dirigent des campagnes à haute puissance. Le GURPS Basic Set, quatrième édition, est requis.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.