GURPS Prime Directive (4E)

2005 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Prime Directive (4E)

Un jeu de rôle de science-fiction qui se déroule dans un univers peuplé de vaisseaux stellaires, d’empires rivaux, de mondes extraterrestres et de la Directive première. Les joueurs créent des personnages issus de diverses espèces et professions : officiers, pilotes, diplomates, scientifiques, marchands, soldats, espions et pirates. Leur carrière est encadrée par des formations d’académie et des certifications professionnelles. Les règles couvrent l’exploration, l’enquête, la diplomatie, l’espionnage et le combat, ainsi que les phaseurs, les téléporteurs, les tricordeurs, les moteurs à distorsion, les dispositifs de camouflage et d’autres technologies. Les batailles spatiales disposent de règles dédiées, accompagnées de vaisseaux types et d’une compatibilité avec le système de combat spatial de GURPS Space. Le cadre propose des informations détaillées sur le secteur Alpha, la Fédération et les organisations militaires, les cultures extraterrestres et les voyages interstellaires.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.