GURPS Psi-Tech

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Psi-Tech

Ce supplément de jeu de rôle aborde les technologies qui interagissent avec les pouvoirs psioniques, des outils de parapsychologie et appareils occultes aux équipements psychotroniques futuristes. Il propose des règles pour les gadgets et les technologies bio-psioniques qui renforcent, détectent, neutralisent ou contrent les pouvoirs mentaux à différents niveaux technologiques, ainsi que des conseils pour les intégrer à des campagnes de fantasy, contemporaines, de science-fiction et de super-héros.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.