GURPS Psionic Powers

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Psionic Powers

Ce supplément GURPS propose des capacités psioniques prêtes à l’emploi pour les espers, télépathes et autres mentalistes, sans avoir à les créer de toutes pièces. Il comprend plus de 100 capacités, plus de 70 atouts, de nouveaux modificateurs, des compétences et techniques facultatives, ainsi que dix groupes de pouvoirs complets couvrant des domaines comme l’ESP, la télépathie, la psychokinésie, la téléportation, la guérison psychique et la projection astrale. D’autres règles portent sur la détection des pouvoirs psi, l’effort supplémentaire, la mise en réseau de plusieurs esprits pour former une conscience collective et la création de pouvoirs personnalisés. Ce matériel est compatible avec le GURPS Basic Set, Fourth Edition, et GURPS Powers.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.