GURPS Religion

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Religion

Un supplément de jeu de rôle pour concevoir des dieux, des panthéons, des religions et des cosmologies complètes. Il aborde les questions de la création, de la nature divine et du rôle des divinités dans la vie quotidienne, tout en proposant des conseils pour créer des institutions religieuses et des personnages cléricaux. Les règles couvrent les pouvoirs divins, les capacités magiques accordées aux fidèles et l’influence de la religion sur les personnages et l’univers de jeu. Les dieux peuvent être tirés de la mythologie et de la fantasy, ou créés de toutes pièces ; leurs fidèles deviennent alors des agents, des pions ou des rivaux dans un monde de pouvoir, de mort et d’intrigues.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.