GURPS Scarlet Pimpernel

1991 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Scarlet Pimpernel

Une campagne de jeu de rôle pleine de panache, située en France pendant la Terreur, au début des années 1790. Les joueurs incarnent des agents anglais et leurs alliés qui échappent aux autorités révolutionnaires, sauvent des innocents de la guillotine et les font passer clandestinement en Angleterre pour les mettre en sécurité. Le livre fournit le contexte historique et celui de l’univers pour une campagne, ainsi que quatre aventures complètes inspirées des romans de la baronne Orczy.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.