GURPS Screampunk

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Screampunk

Un supplément pour ajouter une touche steampunk victorienne aux campagnes de jeu de rôle d’horreur gothique. Il explore une ère de révolution, d’inventions et de vapeur, où le progrès scientifique, la puissance industrielle et d’étranges technologies menacent la société, la nature et l’âme humaine. Le livre aborde les thèmes, lieux, intrigues et ambiances de l’horreur gothique ; les technologies étranges en tant qu’influence corruptrice ; les institutions scientifiques victoriennes et les foules qui s’y opposaient ; ainsi que des archétypes de personnages adaptés à ce cadre. Il propose également des idées d’aventures, des accroches scénaristiques et des conseils pour mener des scénarios mettant en scène les superstitions, d’anciens cauchemars et les dangers d’un progrès sans limites.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.