GURPS Shapeshifters

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Shapeshifters

Les malédictions liées à la lune, les aliens qui volent les formes, les bizarreries génétiques héréditaires, les afflictions ancestrales et les symbiotes métamorphes donnent tous naissance à des personnages capables de changer de forme. Espions caméléons, sosies et créatures qui se transforment en technologies modernes explorent les nombreuses façons dont le métamorphisme peut influer sur une campagne.

Complexité
4,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.