GURPS Social Engineering

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Social Engineering

Ce supplément de jeu de rôle développe les règles d’interaction sociale pour les campagnes : compétences d’influence, perception sociale, jets de réaction, tromperie, négociation, romance et interactions de groupe. Il explique comment le Rang, le Statut, la Réputation, les relations et les avantages sociaux comme les Alliés, les Contacts, les Personnes à charge et les Patrons influent sur le jeu. D’autres systèmes abordent les organisations, l’infiltration, l’influence en milieu professionnel, les groupes hostiles, l’arrestation, l’emprisonnement, le lavage de cerveau, les rumeurs, les médias, la publicité, la politique, l’intimidation, les émeutes, les provocations et la diplomatie. Ces règles s’appliquent aussi bien aux rencontres directes qu’aux efforts plus vastes visant à influencer des individus, des groupes et des institutions.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.