GURPS Social Engineering: Back to School

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Social Engineering: Back to School

Ce supplément de jeu de rôle développe les règles concernant l’apprentissage, l’enseignement et l’amélioration des personnages entre deux aventures. Il couvre l’étude progressive, l’entraînement intensif et la dépense des points gagnés, ainsi que des options pour convertir des points entre compétences et attributs ou considérer l’apprentissage comme un emploi. Il aborde également la qualité de l’instruction, les jets de compétence d’enseignement, les textes, le matériel d’entraînement, les avantages, les désavantages, les compétences et les techniques. Les aspects sociaux incluent la loyauté entre élèves et enseignants, la recherche de professeurs, ainsi que l’utilisation de Patrons et de niveaux hiérarchiques académiques. Des conseils accompagnent les campagnes centrées sur les élèves, les enseignants ou les administrateurs scolaires, notamment pour les intrigues scolaires, la réussite sociale et l’entraînement physique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.