GURPS Space

1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Space

Un supplément de science-fiction pour créer et mener des campagnes dans tout le spectre des aventures spatiales. Il propose des règles scientifiquement fondées pour générer des systèmes stellaires et des planètes, ainsi que des types de personnages, des compétences futuristes, des avantages, des désavantages, des races humaines alternatives et des espèces extraterrestres. Le livre traite également de l’équipement futuriste, des armes, de la technologie médicale et de la construction de vaisseaux spatiaux, des technologies du futur proche jusqu’aux niveaux de la science-fantasy. Des règles abstraites de combat spatial permettent de résoudre les affrontements entre flottes, les dégâts infligés aux vaisseaux et les blessures des personnages sans utiliser de pions, tandis que le matériel de contexte flexible permet soit d’adapter des idées familières de la science-fiction, soit de créer un univers original.

Joueurs
0
Complexité
3,3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.