GURPS Spaceships 7

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Spaceships 7

Ce supplément enrichit la conception de vaisseaux spatiaux avec des technologies divergentes et paranormales, notamment les voiles tachyoniques, les systèmes digestifs, les centrales magiques et les blindages en bois ou en orichalque. Il propose également des règles pour des cadres et des modes de déplacement inhabituels, comme les vaisseaux spatiaux zombies, les déplacements pseudo-atmosphériques et les sphères de cristal cosmiques. Huit vaisseaux prêts à l’emploi illustrent ces options, dont des vaisseaux capables de traverser l’éther et d’autres alimentés par la psionique, ainsi que deux monstres spatiaux. Le livre étoffe les règles de combat tactique avec des options pour les vaisseaux non conventionnels et nécessite le GURPS Basic Set et GURPS Spaceships.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.