GURPS Spirits

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Spirits

Ce supplément de jeu de rôle explore le monde des esprits et ses habitants, notamment les anges, les démons, les djinns, les dryades, les fantômes, les loas, les manitous, les rakshasas et d’autres êtres issus de traditions du monde entier. Il propose des conseils pour les campagnes mettant en scène des personnages qui voient, servent, utilisent ou combattent les esprits, ainsi que des règles de magie rituelle approfondies pour lancer des sorts par l’intermédiaire des esprits. Ce contenu convient aussi bien aux campagnes horrifiques qu’à la fantasy historique, aux aventures surnaturelles modernes et à la science-fiction.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.