GURPS Supers Deathwish

1989 · Scénario / Aventure / Module

GURPS Supers Deathwish

Les concerts de Deathwish sont de véritables spectacles, avec jeux de lumière élaborés, lasers, fumée et son à pleine puissance. Mais les fusillades, les coups de couteau et les émeutes transforment les concerts en scènes de crime. Un groupe de méta-vilains qui s’intéresse aux vols de musées ajoute une autre pièce au mystère. Cette aventure est conçue pour trois super-héros ou plus, avec 500 points chacun.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.