GURPS Swashbucklers (First Edition)

1988 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Swashbucklers (First Edition)

Un supplément de règles pour vivre des aventures à l’époque des bretteurs, du règne d’Élisabeth Ire à l’ère napoléonienne. Il aborde les pirates, les mousquetaires, les brigands de grand chemin, les duels, les codes de l’honneur, les jeux d’argent et d’autres éléments de l’aventure historique romanesque. Les règles et le contexte couvrent les combats navals, les armes à poudre noire, l’escrime approfondie, les sabres d’abordage et les manœuvres spectaculaires, comme se balancer depuis un lustre. Les personnages peuvent se battre à la rapière et à la dague, attaquer ou défendre des diligences et prendre part à des batailles navales et à des affrontements où les enjeux sont élevés.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.