GURPS Swashbucklers (Second edition)

1989 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Swashbucklers (Second edition)

Un supplément de cadre et de règles pour des aventures de cape et d’épée, du règne d’Élisabeth Ire jusqu’à l’époque napoléonienne. Il aborde les pirates, les mousquetaires, les bandits de grand chemin, les duels, les codes d’honneur, le jeu compulsif, les armes à poudre noire et des règles d’escrime plus détaillées. Des règles supplémentaires traitent des combats navals et de l’équipement et des situations typiques du genre, notamment les sabres d’abordage, les pistolets, les lustres, les embuscades en diligence et d’autres éléments de l’aventure romanesque.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.