GURPS Swashbucklers (Third Edition)

1999 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Swashbucklers (Third Edition)

Un supplément de jeu de rôle pour vivre des aventures à l’époque des pirates, des mousquetaires et des brigands de grand chemin, d’Élisabeth Ire à Napoléon. Il propose des contextes historiques, des chronologies, des détails sur la vie quotidienne et des décors allant d’un Paris digne de Dumas aux ports pirates des Caraïbes. Les joueurs y trouveront des manœuvres et des styles d’arts martiaux, du combat militaire à l’escrime espagnole, ainsi que des personnages historiques et fictifs célèbres, des coutumes pirates et des règles pour jouer des combats de navire à navire sans cartes ni pions.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.