
1999 · Cadre de campagne (univers de jeu)
GURPS Swashbucklers (Third Edition)
Un supplément de jeu de rôle pour vivre des aventures à l’époque des pirates, des mousquetaires et des brigands de grand chemin, d’Élisabeth Ire à Napoléon. Il propose des contextes historiques, des chronologies, des détails sur la vie quotidienne et des décors allant d’un Paris digne de Dumas aux ports pirates des Caraïbes. Les joueurs y trouveront des manœuvres et des styles d’arts martiaux, du combat militaire à l’escrime espagnole, ainsi que des personnages historiques et fictifs célèbres, des coutumes pirates et des règles pour jouer des combats de navire à navire sans cartes ni pions.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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